Fiche Formation
Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES (59)
Formation des écoles supérieures d'art Bac + 5 - Réalisateur de jeu vidéo - Spécialisation Game Art
Carte d'identité de la formation
Établissement
Formation
- Formation sélective
- Formation ouvrant droit aux bourses
- 11 places en 2026
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Présentation de la formation
Le cursus offre une formation complète en art et conception graphique, combinant connaissances théoriques et pratiques.
Les étudiants explorent les fondamentaux artistiques, du dessin à l'imagerie numérique, tout en maîtrisant des logiciels tels que la suite Adobe, Substance Painter et ZBrush. Avec un focus sur la modélisation, l'animation, et les effets visuels, les étudiants se perfectionnent avec des outils de pointe comme 3ds Max, Houdini, Unity, et Unreal Engine.
En parallèle, la formation inclut des compétences en gestion de projet, marketing, droit, et ressources humaines, préparant ainsi les diplômés à exercer en tant que professionnels du Game Art, capables de créer des univers visuels de grande qualité pour l'industrie du jeu vidéo.
La dernière année est entièrement consacrée à la réalisation d'un prototype de jeu complet en équipe, présenté à des professionnels pour mettre en pratique les compétences acquises.
À savoir
Frais de scolarité
Note : Sauf indication contraire les sommes indiquées sont en euros.
Par année
9600
Par année pour les étudiants boursiers
9600
Information : Bourses de l'enseignement supérieur
L’inscription dans cette formation permet de demander une bourse sous conditions de critères sociaux à l’aide du dossier social étudiant.
Ce cursus permet la délivrance d'un : Diplôme de Réalisateur de jeu vidéo
- Langue vivante 1 : Pas de LV1
- Langue vivante 2 : Pas de LV2
- Niveau de français requis pour s'inscrire à la formation : C1
L'objectif de Rubika est d'amener avec succès au bout du cursus de 5 ans chaque candidat entrant à l'Ecole. Plusieurs dispositifs y contribuent :
- une sélection sur concours pour permettre d'intégrer les personnalités qui vont le plus s'épanouir durant leur scolarité
- un volume conséquent d'heures de cours et d'accompagnement pour favoriser la pratique
- une taille de classe (env. 24 à 26) favorisant un suivi qualitatif
- la fourniture de tout le matériel et logiciels informatiques favorisant l'équité entre les étudiants et favoriser le travail collectif
- la mise en place de temps de suivi individualisé pour tous les étudiants
- des réunions mensuelles avec les délégués de classe pour échanger sur les principales problématiques et trouver des solutions
- des réunions trimestrielle avec l'association des parents ayant le même objectif
Durant les 5 ans de scolarité, une équipe pédagogique est dédiée au bon déroulement de la scolarité. Les directeurs pédagogiques, les coordinateurs et les intervenants sont disponibles pour échanger à tout moment de l'année.
L’examen des candidatures
Ce sont les enseignants de la formation qui analysent votre candidature dans le cadre d’une commission d'examen des vœux (ou jury) constituée principalement de professeurs. Cette commission définit les modalités et les critères d'analyse des candidatures renseignés sur cette fiche. Parcoursup n’analyse aucune candidature.
Les formations analysent les candidatures en avril-mai 2026 à partir des critères qu’elles ont définis et de leur niveau d’importance. Une fois l’analyse des candidatures terminée, chaque formation transmet son classement à Parcoursup afin que les candidats puissent consulter les réponses des formations à tous leurs vœux à compter du 2 juin 2026.
Rapport public
Conseils aux candidats
Conseils :
- Portfolio : Rassemblez le maximum de dessins/projets différents. Laissez transparaître vos univers, vos gouts et votre créativité. Veiller à équilibrer votre portfolio avec environ un tiers d'accadémismes et deux tiers d'imaginaires. En plus de la version "numérique", une version papier est fortement conseillé pour ceux qui choisissent de passer le concours en présentiel.
- Préparer une argumentation illlustrant le niveau d'engagement, de passion et le « pourquoi ? » de la candidature. Les centres d'intérêt peuvent souvent aider à se démarquer des autres candidats, en particulier s'ils se reflètent dans le portfolio.
- Exprimer votre curiosité, vos envies et soyez sincère ... vous devez être capacité d'argumenter ce que vous appréciez et ce que vous créez.

Grille d’analyse des candidatures définie par la commission d'examen des voeux de la formation
| Méthodes de travail | 35 % |
|---|---|
| Savoir-être | 35 % |
| Motivation | 20 % |
| Engagement et activités | 10 % |
| Au total | 100 % |
Détails de la grille d’analyse des candidatures par la commission
| Éléments évalués | Critères retenus par la commission d'examen des voeux | |
|---|---|---|
| Pratique Artistique | Respect du cadre, des proportions d'un objet dessiné, de la perspective et les détails | |
| Créativité et Imagination | Traduction d’une émotion, d’une idée, d’un concept ou d’un état d’esprit en dessin, à l’aide de votre imagination. / Construction d’un univers, de décors | |
| Culture générale | Niveau de connaissance de sujets artistiques (ex : jeu vidéo, cinéma, littérature, arts, spectacles ...) | |
| Méthodologie de travail | Capacité à réaliser une épreuve dans un temps donné en respectant les consignes | |
| Maitrise de l'anglais | Capacité à présenter son parcours et ses centres d'intérêt |
| Éléments évalués | Critères retenus par la commission d'examen des voeux | |
|---|---|---|
| Esprit d’équipe | Envie et capacité à travailler en équipe | |
| Ouverture d'esprit | Intérêt pour des sujets sociétaux (ex : problématiques environnementales, politiques, actualités, reportages) | |
| Respect des autres | Capacité du candidat à vivre dans un groupe et à interagir avec des tiers (étudiants, équipe pédagogique, intervenants...) | |
| Connaissance des débouchés du secteur de l'animation | Connaissance des entreprises, des métiers ou des techniques |
| Éléments évalués | Critères retenus par la commission d'examen des voeux | |
|---|---|---|
| Projet professionnel | Objectif professionnel à la sortie de l’école (ex: types de poste, d’entreprise et pays) / Connaissance des exigences de la formation et de son contenu |
| Éléments évalués | Critères retenus par la commission d'examen des voeux | |
|---|---|---|
| Capacité à mener un projet d'enrichissement personnel ou altruiste | Aboutissements et niveau des projets |
Les attendus
- Une bonne connaissance de l'art. Le candidat doit connaitre différents styles artistiques, différentes techniques artistiques et leurs déclinaisons dans le jeu vidéo. Il doit également être capable d'analyser des œuvres d'art.
- Des compétences artistiques. Le candidat doit avoir des compétences solides en dessin, en peinture, en sculpture, en animation, en graphisme, en illustration, en motion design, etc.
- Du plaisir à travailler en équipe et de collaborer avec des personnes de différentes disciplines.
- Des compétences techniques. Le candidat doit avoir des bases en informatique et en utilisation de logiciels de création numérique. Il doit également être capable d'apprendre de nouvelles techniques.
Les conditions pour candidater
Les candidats, titulaires ou en préparation d'un baccalauréat français ou d'un titre admis en équivalence, sont autorisés à s'inscrire.
Les épreuves de sélection
Épreuves écrites
QCM de culture
Durée : 15 minutes
Coefficient : 10 %
Objectifs de l'épreuve : L'épreuve de culture vise à évaluer votre ouverture d'esprit et votre curiosité, ainsi que votre connaissance du secteur du jeu vidéo.
Conseils de préparation : Pour réussir cette épreuve, il est important de vous cultiver un maximum et d'ouvrir vos centres d'intérêts. Il est également nécessaire de creuser votre intérêt pour le jeu vidéo en appréhendant la filière dans sa globalité.
Épreuve de créativité 1 : dessin d'observation
Durée : 1 heure
Coefficient : 20 %
Objectifs de l'épreuve : L'épreuve de dessin d'observation vise à évaluer votre capacité à reproduire fidèlement une nature morte.
Conseils de préparation : Pour réussir cette épreuve, il est important de pratiquer régulièrement le dessin d'observation. Vous pouvez vous entraîner à reproduire des objets de votre quotidien, ou suivre des cours de dessin.
Épreuve de créativité 2 : dessin créatif
Durée : 1 heure 30
Coefficient : 20 %
Objectifs de l'épreuve : L'épreuve de dessin créatif vise à évaluer votre capacité à illustrer un texte, une idée, un concept, un état d'esprit… en dessin ou à représenter un écran de jeu vidéo (mock-up) à l'aide de votre imagination.
Conseils de préparation : Pour réussir cette épreuve, il est important de développer votre imagination et votre créativité. Vous pouvez vous exercer à créer des animaux, objets, personnages en laissant courir votre imagination. Illustrer vos lectures / écoutes musicales est également un moyen particulièrement riche pour développer votre créativité.
Dates des épreuves
Les épreuves écrites auront lieu : Du vendredi 17 avril 2026 au vendredi 24 avril 2026
Si vous êtes sélectionné pour ces épreuves, une convocation vous sera envoyée par courrier postal et/ou par mail entre le vendredi 10 avril 2026 et le vendredi 17 avril 2026.
Épreuves orales
Entretien de motivation + portfolio
Durée : 20 minutes
Coefficient : 50 %
Objectifs de l'épreuve : L'entretien de motivation vise à évaluer votre potentiel créatif et votre intérêt pour le secteur du jeu vidéo. Il s'articule autour de la présentation d'un portfolio, qui doit refléter votre personnalité, vos envies, vos créations et le « pourquoi ? » de votre candidature.
Conseils de préparation : Pour réussir l'entretien de motivation, il est important de préparer votre portfolio avec soin. Il doit être bien organisé et présenter une sélection de vos meilleures créations. Vous devez également vous entraîner à présenter votre portfolio à l'oral.
Les épreuves orales ou l'entretien auront lieu : Du vendredi 17 avril 2026 au vendredi 24 avril 2026
Si vous êtes sélectionné pour ces épreuves, une convocation vous sera envoyée par courrier postal et/ou par mail entre le vendredi 10 avril 2026 et le vendredi 17 avril 2026.
Frais de candidature
Inscription au concours
- 150,00 € (candidats non boursiers)
- 150,00 € (candidats boursiers)
Les chiffres présentés dans tous les tableaux et graphiques ici sont calculés pour chaque année à la fin de la phase principale d'admission, mi-juillet.
11 places offertes par la formation en 2025Les chiffres globaux d'accès à cette formation en 2025
Étape de lecture : 1 Tous les candidatsCalculés sur l'ensemble des candidats en 2025
45
candidats ont postulé à cette formation
La formation a classé 15 candidats.
30 ont donc été refusés
15
candidats ont pu recevoir une proposition d'admission
Les candidats ont refusé ou accepté cette formation
8
candidats ont choisi d'intégrer cette formation
Cette formation a été présente en phase complémentaire en 2025.
En savoir plus sur l'accès à la formation selon mon profil
Les données qui me seront présentées ci-dessous concernent les lycéens de terminale seulement.
Elles ne sont pas comparables avec les données du bloc d'étape de lecture 1 qui concernent tous les candidats à cette formation.
Poursuite d'études
Nos diplômés intègrent rapidement la vie professionnelle dans le secteur du jeu vidéo. Les poursuites d'étude sont possibles (ex : formation au commerce) mais assez rares.
Débouchés professionnels
Métiers juste après le diplôme
Avec un bac +5 en game art, vous pouvez prétendre à de nombreux postes, tels que :
- Artiste 2D : vous êtes responsable de la création des illustrations, des textures et des effets visuels des jeux vidéo.
- Artiste 3D : vous êtes responsable de la création des modèles 3D, des animations et des effets spéciaux des jeux vidéo.
- Character designer : vous êtes responsable de la création des personnages des jeux vidéo.
- Environment artist : vous êtes responsable de la création des environnements des jeux vidéo.
Métiers après des années d'expérience
Avec quelques années d'expérience, vous pouvez évoluer vers des postes plus complexes et à responsabilités, tels que :
- Lead artist : vous êtes responsable d'une équipe d'artistes.
- Art director : vous êtes responsable de la direction artistique d'un jeu vidéo.
- Concept artist : vous êtes responsable de la création des concepts artistiques des jeux vidéo.
Établissement
Etablissement d'enseignement supérieur technique privé RUBIKA de VALENCIENNES
(Etablissement privé)
SERRE NUMERIQUE
2 RUE PECLET
59300
Valenciennes
Téléphone de l'accueil : +33.(0)3.61.10.12.20
https://rubika-edu.com/
Informations supplémentaires
L'école Rubika est situé à quelques minutes de la gare de Valenciennes, au sein de la Serre Numérique. Un espace de 17 000 m2 avec l'ensemble du matériel nécessaire pour mener la formation . Des solutions de logements étudiants existent à proximité du campus.
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Sur l'accompagnement pour les situations de handicap
Possibilité d'aménagement de la scolarité pour les personnes en situation de handicap.
Référent handicap : f.derbay@rubika-edu.com
Contact pour les questions administratives :
communication@rubika-edu.com
Contact du responsable pédagogique :
f.derbay@rubika-edu.com
Contact : Des étudiants engagés se tiennent disponibles pour partager leurs expériences et apprentissages au sein de l'école. Pour entrer en contact avec eux, RDV sur notre site internet dans l'onglet "je veux" et selectionner "parler avec un étudiant"
Période de disponibilité de l'ambassadeur étudiant : Septembre 2025 à juin 2026
Discuter avec les étudiants est également un excellent moyen de bien s'informer avant de s'inscrire dans une formation.